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La table de Dés de la Fortune "421" pour votre soirée Casino


Cette nouveauté 2018
est venue s'ajouter à la gamme de plus en plus étoffée de jeux proposés au sein de nos animations Casino, accompagnée des jeux d'Ultimate Poker et Sic Bo. Il fait partie de la gamme "Dés de la Fortune" comportant également le Sic Bo et le Chuck a Luck, tous ces jeux se jouant avec trois dés.

Jeu de bar très populaire qui tire son nom de la combinaison la plus forte et qui se joue encore au comptoir de très nombreux établissements, le 421 a été adapté dans une formule Casino où tous les joueurs affrontent le croupier, reprenant un des principes du black jack.

C'est en ce sens une formule originale car il ne s'agit pas d'un jeu retrouvé dans les casinos mais bien d'une adaptation du classique jeu de bar. L'idée nous est venue car de nombreux invités jouant au Sic Bo ou au Chuck a Luck s'exclamaient de joie quand ils réalisaient un 421. De ce jeu populaire bien connu de tous, Esprit Poker a donc développé une formule de jeu sur mesure qui, testée depuis sur plusieurs événements, fonctionne à merveille pour apporter de la joie et du divertissement à vos invités autour d'un jeu accessible à tous, ce qui est notre credo. Si vous avez à choisir une table pour votre prestation parmi nos 3 dés de la fortune, nous vous recommandons le 421 qui est d'expérience le jeu le plus intéressant (prise de décision sur le deuxième lancer de dés) et fort en émotions (on appelle le 421 ou la nénette) et tout en étant facile à apprendre.

Venons en au déroulement du jeu :

1) Chaque joueur mise le montant qu'il souhaite dans la case devant lui (Multiple de 50)

2) Le 1er joueur lance les 3 dés. Si la combinaison fait partie des combinaisons gagnantes (voir tableau ci-dessous) le croupier paye le gain immédiatement (x2 à x10)

3) Il est possible de relancer tout ou partie des dés en ajoutant une mise additionnelle égale à 50% de la mise initiale et qui est "perdue" (sauf en cas de "nénette" 221, où le joueur double et perd sa mise immédiatement sans avoir la possibilité de relancer)

4) On passe au 2e joueur qui reproduit les étapes 2 et 3. Puis au 3ème etc.

5) Une fois les combinaisons de tous les joueurs connues, le croupier effectue son lancer (possibilité de faire un second lancer si nécessaire). Si le croupier obtient une meilleure combinaison que le joueur, la mise est perdue ; si le croupier obtient une moins bonne combinaison que le joueur, la mise est conservée par le joueur sans gain supplémentaire, il est donc remboursé. Mais si jamais le croupier réalise une nénette, les joueurs restants sont payés 1 pour 1 (seul cas où on peut gagner sans réaliser de combinaison)

Les combinaisons et rapports :

-- 421
421 : 10x la mise (soit 9 pour 1)
-- Fiches & Baraques (Brelans)
111 : 7x la mise
666 ou 116 : 6x la mise
555 ou 115 : 5x la mise
444 ou 114 : 4x la mise 
333 ou 113 : 3x la mise 
222 ou 112 : 2x la mise
-- Suites
Suites (654 à 321) : 2x la mise
-- Combinaisons perdantes
Hauteur (665 à 322) : -1x la mise 
Nénette (221) : -2x la mise

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